Mitarbeiter von Activision Blizzard gewinnen ihre Gewerkschaftsabstimmung

Die Game Workers Alliance, die Gewerkschaft der Qualitätssicherungsmitarbeiter bei der Activision-Tochter Raven Software, gewann ihre Gewerkschaftsabstimmung. Die Stimmen wurden heute ausgezählt und die Gewerkschaft hat 19 von 22 Stimmen mit zwei umstrittenen Stimmzetteln bestanden. Die Wahl macht die Game Workers Alliance (GWA) Activision Blizzards erste Gewerkschaft und erst die zweite offizielle Gewerkschaft in der US-amerikanischen Videospielindustrie.

Die Abstimmung ist der Höhepunkt monatelanger Organisierung und einer scheinbar konzertierten gewerkschaftsfeindlichen Aktion im Namen von Activision Blizzard. Im Dezember, nachdem 12 QA-Mitarbeitern mitgeteilt worden war, dass sie im Januar entlassen würden, führten QA-Mitarbeiter im Werk in Wisconsin einen Streik durch, der zu einem fünfwöchigen Streik führte. Ruf der Pflicht Werkstatt unterstützen. Am Ende dieses Streiks gründeten die anderen AQ-Arbeiter in Partnerschaft mit den Communications Workers of America (CWA) die Game Workers Alliance.

Activision Blizzard hat seine Versuche fortgesetzt, die Gewerkschaftsbewegung zu durchkreuzen. Innerhalb weniger Tage nach der Gründung von GWA wurden die QA-Mitarbeiter von Raven von ihrer einzelnen Abteilung getrennt und in mehrere Teams aufgeteilt. Das Unternehmen versäumte es auch, den GWA freiwillig anzuerkennen, was den Wahlprozess auslöste. In der Zwischenzeit bat das Unternehmen das National Labor Relations Board (NLRB), festzulegen, dass die Wahleinheit aus Mitarbeitern von Raven Software bestehen sollte und nicht nur aus QA-Mitarbeitern, die versuchen, sich gewerkschaftlich zu organisieren, was möglicherweise die Mehrheit verwässern könnte, die für die offizielle Wahl einer Gewerkschaft erforderlich ist. .

Im April dieses Jahres stellte Activision Blizzard mehr als 1.000 Zeit- und Vertragsangestellte auf Vollzeit um und gewährte ihnen ein Mindestgrundgehalt ab 20 US-Dollar pro Stunde. Obwohl alle QA-Mitarbeiter von Raven bereits in den Vollzeitstatus umgewandelt wurden, wurde ihnen mitgeteilt, dass sie keinen Anspruch auf die Erhöhung des Mindestlohns haben werden. In einer E-Mail an das Unternehmen schrieb Brian Raffel, Studioleiter bei Raven: „Durch den direkten Dialog miteinander haben wir die Gehälter verbessert, die Leistungen erweitert und berufliche Möglichkeiten geschaffen, um die besten Talente der Welt anzuziehen und zu halten.“

Raffels Sprache warb für die Unternehmenspolitik, die Activision Blizzard seit Beginn des gewerkschaftlichen Organisierungsprozesses anwendet: dass Mitarbeiter die gewünschten Leistungen nur durch „direkten Dialog“ mit ihrem Arbeitgeber erhalten können. Es ist eine Sprache, die Tom Smith, nationaler Organisationsdirektor bei CWA, als „die müdesten gewerkschaftsfeindlichen Diskussionspunkte direkt aus dem gewerkschaftsfeindlichen Drehbuch“ bezeichnete.

Eine Woche vor Beginn der Abstimmung bat Activision Blizzard den NLRB, seine Entscheidung zur Abhaltung der Abstimmung zu überdenken, ein Antrag, der abgelehnt wurde.

In einem separaten, aber verwandten Fall sagte der NLRB, er habe Beweise dafür, dass die Ruf der Pflicht Der Verlag hat gegen das Arbeitsrecht verstoßen. In einem Bericht v Bloomberg, sagte der NLRB, Activision Blizzard habe Mitarbeitern gedroht und gesagt, sie könnten nicht über Löhne, Stunden oder Arbeitsbedingungen sprechen und hätten eine restriktive Richtlinie für soziale Medien, die auch in die geschützten Organisationsrechte der Mitarbeiter eingreife. Die Nachricht kam Stunden, bevor die Abstimmung der Gewerkschaft verlesen werden sollte, und wenn sich das Unternehmen nicht einigt, sagte der NLRB, es werde offiziell eine Beschwerde einreichen. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück.

Heute konnten gewerkschaftlich organisierte Wähler trotz der enormen Anstrengungen ihrer Arbeitgeber endlich ihr geschütztes Recht ausüben.

Activision Blizzard-Sprecherin Jessica Taylor in einer Erklärung an Die Kante schrieb: „Wir respektieren und glauben an das Recht aller Mitarbeiter, zu entscheiden, ob sie eine Gewerkschaft unterstützen oder wählen. Wir glauben, dass eine wichtige Entscheidung, die sich auf das gesamte Raven Software Studio mit seinen rund 350 Mitarbeitern auswirken wird, nicht von 19 Raven-Mitarbeitern getroffen werden sollte.

In einer Erklärung zu Die Kante Die Game Workers Alliance schrieb: „Unsere größte Hoffnung ist, dass unsere Gewerkschaft die wachsende Bewegung von Arbeitern, die sich in Videospielstudios organisieren, inspirieren wird, bessere Spiele zu entwickeln und Arbeitsplätze zu schaffen, die unsere Werte widerspiegeln und uns alle zur Rechenschaft ziehen. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit dem Management, um unsere Arbeitsbedingungen und die Zukunft von Activision Blizzard durch einen starken Gewerkschaftsvertrag positiv zu gestalten.

Aktualisiert am 23. Mai, 15:54 Uhr ET: Erklärung der Game Workers Alliance hinzugefügt.

Aktualisiert am 23. Mai, 16:00 Uhr ET: Erklärung von Activision Blizzard hinzugefügt.

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